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着ぐるみ ラケット考察 着ぐるみなどの対処法などを上げます 注意するべき着ぐるみ考察 ハチマリオ ボレー性能始め全能力が平均的に高い所謂バランスブレイカー。骨亀キラーとして多いがMii同士、スピードキャラには皆無だったり プロペラマリオ ハチマリオよりボレーを特化して 他が低くなったようなもの。動きが遅いのがネック。 ノコノコ+クッパラケット 組み合わせ効果↑ 速さとパワーが均衡に取れたタイプ。速さの参考はだいたいディディーくらい よく見る組み合わせ ゲッソーセット カーブ強化。カーブ特化のため多少動きにスキが見える テレサラケット+パワー系 カーブ+パワー不足を補う。トリッキーでありオールラウンド ゲッソーラケット+万能系 カーブ+速さなどを補う。トリッキーであり、変形的である スターセット+ゲッソーラケット 速さとトリッキー性能を兼ね備えた強さ。ロブが弱いので骨亀などの居座るディフェンスに少し弱い メリオラケット+スター系統など 速さとパワー系。チャンスショットでのゴリ押しがこのタイプでは目立つ(それ以外なかなか入れれる隙がない) メリオラケット+クッパ系統など パワー主体。ジュゲムシューズ等で速さを補ってる事が多い 他よく見ないけどマーク 骨亀系統 ボレー性能が低いためドロップショットが強い ちょっと遅い+骨亀ほどデカクないのでロブでどうにかなったりすることもあるけど油断は禁物 極端にパワーが低いがスピンが強い系統(チコなどでパワーの調節をする) とりあえず遅さで惑わすタイプ。 参考程度88km テレサのスター抜きでスライスをあるタイミングで打ってもこんな速度が出る。 遅い分異様に曲がるので、気が付いたらサーブが入れらているなんてことも。 ただ遅さのせいで相手にチャージ時間を与えるので 自分にチャンスショットがなかなか出ないとか クイックを始めとするスピードタイプ(キノピオ系統など) 飛び出しや元から走る速さが速い組み合わせ。ベビィマリオのような感覚。ベビィよりでかいので範囲がでかくなると考えてよい メリオラケットである程度パワーをつけられるがとびだしが犠牲になる。 ただ飛び出しはほんの救済にすぎないので入れられることがもはや常連
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概要 推理したり妄想にふけったりすること。 バンボシュにおける考察 バンボシュ自体は非常に分かりやすいシステムなので考察の必要性は感じない。 しかし時間帯ごとのメニューの微妙な違い、店舗ごとの違い、それぞれが意図するもの等はまだ明確になっておらず、今後とも考察の対象に値すると思われる。 そこに謎があるかぎり、考察の種は尽きないのである。 来店客には考察が必要な人物は多い。 アニメにおける考察 みんな大好き。 かなりうざいけど面白さを感じる。 あたってもはずれても(ドヤァ 名言 考察なんてやらなきゃよかった! 真面目に考えてバカみたい。 関連項目 輪るピングドラム 新世紀エヴァンゲリオン
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効果編 ここではカードにかかわる事の考察が書かれています 暇な時に見ましょう、いい暇つぶしになります 効果編 効果という名のロードに迷ったら 遊戯王効果考察1:強いモンスターとは? 遊戯王効果考察2:アドバンテージ 遊戯王効果考察3:相互互換 遊戯王効果考察4:上位互換・下位互換
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作りかけですが、各種考察を書いてます。 考察1・・・名前・種類から一覧にして未取得アイテムを検討してみる。 考察2・・・武器について、並び順から未取得アイテムを検討してみる。 考察3・・・能力値と攻撃力などの関係について。
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ユニット考察 リーダー一覧 ●●アサルト系 ●●シフト系 ●●ライフ系 ●●ダメージカット系 スキルについて リーダー一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大 スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ カード1 スキル:防御系 スキル名 最大 スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする カード2
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コロシアムバトル考察 ここではポケモンコロシアムの対戦モードにあるコロシアムバトルのコロシアム戦を考察する。 「バトル山100人抜き」は未定。 コロシアムバトル考察 ルールと仕様 フェナススタジアムシングルバトル ダブルバトル パイラコロシアムシングルバトル ダブルバトル アンダーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ラルガタワーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ルールと仕様 こころのしずく 使用可能。効果も発動する。 禁伝 幻 使用可能だが1匹ごとにポケクーポンが13%ずつ減。なお準伝説も減額の対象となる。 複数催眠 不可 複数凍り 不可 スキルスワップ 可 ほろびのうた&みちづれ 使用不可 だいばくはつ&じばく 双方全滅した場合は使った側が敗北 フェナススタジアム Lv50のみでオープンレベルはない。 シングルバトル バトル1 ローラーボーイのチニー ポケモン レディバ イトマル ハスボー キノココ ツチニン アメタマ 先発はハスボーorキノココ、二番手はツチニンorアメタマ、最後はレディバorイトマル バトル2 チェイサーのドラウ ポケモン ヘイガニ ドジョッチ ホエルコ キバニア トサキント タッツー 最後はホエルコorタッツー バトル3 ハンターのイラック ポケモン イシツブテ ナックラー ドンメル マグマッグ ココドラ ヨーギラス 最後はヨーギラスorドンメル。 バトル4 おじょうさまのキャル ポケモン タネボー ハネッコ サボネア ヤジロン サンド ヒマナッツ バトル5 スーツのおねえさんのシアー ポケモン ウリムー タマザラシ ゴニョニョ ユキワラシ トゲピー プリン バトル6 ニュースキャスターのアード ポケモン ズバット ゴクリン メノクラゲ ナゾノクサ ベトベター ラクライ セミファイナル ほのぼのおばあさんのイラス ポケモン カゲボウズ ヨマワル アサナン ネイティ バネブー ソーナノ ファイナル スーパートレーナーのヨーキー ポケモン ワンリキー ケーシィ デルビル ポチエナ ラルトス マクノシタ ダブルバトル バトル1 おぼっちゃまのチャルマ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル2 ローラーボーイのミョーウ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル3 おじょうさまのモーリア ポケモン 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ピントレンズ アンコール クロスチョップ じしん がんせきふうじ 先発にマルマイン、最後はスターミー バトル3 エリートトレーナーのトミル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ライダーのガルツ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 スーパートレーナーのトモノ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 スーパートレーナーのオスカ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル おぼっちゃまのバギー ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル スーパートレーナーのグレゴ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル バトル1 ハンターのマナブン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 バンギラス たべのこし りゅうのまい いわなだれ じしん つばめがえし トゲチック ラムのみ このゆびとまれ ねがいごと メロメロ あくび メス、てんのめぐみ グライガー ひかりのこな じしん つばめがえし ハサミギロチン まもる すながくれ ノクタス のんきのおこう ギガドレイン だましうち まもる きあいパンチ ラグラージ せんせいのツメ じしん ハイドロポンプ れいとうビーム まもる スターミー ピントレンズ ハイドロポンプ まもる 10まんボルト サイコキネシス しぜんかいふく 先発はトゲチック&バンギラスで固定。 このゆびとまれで引き付けつつ、りゅうのまいを積んでくる。 トゲチックを早めに機能停止させたいが、ラム持ちであるため催眠は非推奨。 まずはバンギラスをじしんやなみのりといった範囲or全体攻撃で倒すと良い。 バトル2 ライダーのハスラン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 スイクン たべのこし めいそう れいとうビーム ハイドロポンプ まもる ヘラクロス カムラのみ メガホーン じしん こらえる きしかいせい こんじょう オオスバメ こだわりハチマキ やつあたり からげんき つばめがえし でんこうせっか バクフーン しろいハーブ オーバーヒート めざめるパワー はかいこうせん まもる トドゼルガ カゴのみ れいとうビーム たきのぼり ぜったいれいど ねむる ジラーチ ひかりのこな サイコキネシス 10まんボルト めいそう みずのはどう バトル3 チェイサーのガーシュ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ハリテヤマ のんきのおこう かわらわり てだすけ ねこだまし まもる あついしぼう レックウザ たべのこし つばめがえし じしん りゅうのまい やつあたり サイドン せんせいのツメ メガホーン ロックブラスト じしん まもる ひらいしん ジュカイン ピントレンズ リーフブレード かみくだく ドラゴンクロー みきり ミロカロス ラムのみ ハイドロポンプ じこさいせい れいとうビーム あやしいひかり ギャラドス おうじゃのしるし りゅうのまい やつあたり じしん めざめるパワー 先発はハリテヤマとレックウザ バトル4 ハンターのサヌル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ニューラ のんきのおこう ねこだまし ブレイククロー かわらわり ちょうはつ せいしんりょく テッカニン ひかりのこな つるぎのまい まもる ぎんいろのかぜ バトンタッチ メタグロス たべのこし シャドーボール コメットパンチ つばめがえし じしん グランブル きあいのハチマキ やつあたり シャドーボール じしん かわらわり リングマ かいがらのスズ やつあたり じしん かわらわり めざめるパワー ボーマンダ ピントレンズ つばめがえし やつあたり かわらわり じしん 先発はテッカニンとニューラ バトル5 エリートトレーナーのムーム ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ケッキング たべのこし やつあたり シャドーボール じしん なまける フーディン ひかりのこな スキルスワップ サイコキネシス れいとうパンチ ほのおのパンチ せいしんりょく ドードリオ こだわりハチマキ ドリルくちばし やつあたり はかいこうせん くろいきり はやおき エーフィ ラムのみ サイコキネシス スキルスワップ ひかりのかべ まもる ライコウ のんきのおこう 10まんボルト かみくだく まもる リフレクター クロバット ピントレンズ つばめがえし ヘドロばくだん シャドーボール あやしいひかり 先発はフーディンとケッキング。 ケッキングのなまけをフーディンのスキルスワップで解消する。 ただし次のターン、フーディンはなまけで行動できない。 バトル6 スーパートレーナーのカミンコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 サマヨール たべのこし ふういん まもる じしん シャドーボール マルマイン こだわりハチマキ だいばくはつ 10まんボルト ぼうおん レジロック しろいハーブ だいばくはつ ばかぢから げんしのちから まもる ゴローニャ せんせいのツメ だいばくはつ ロックブラスト じしん まもる いしあたま レジスチル ひかりのこな だいばくはつ ばかぢから かわらわり まもる レジアイス のんきのおこう だいばくはつ れいとうビーム 10まんボルト まもる 先発はサマヨール固定。 絵に描いたようなだいばくはつパーティ。 サマヨールでまもるを「ふういん」し、仕様で防御半減のだいばくはつで一掃する。 対策としてはまずゴーストタイプを出すこと。また、パーティにしめりけ持ちがいれば出す。 だいばくはつを防げないようならサマヨールを集中攻撃。サマヨールさえいなくなれば「だいばくはつ」の使用頻度が減る。 セミファイナル スーパートレーナーのアトロ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 グラードン たべのこし じしん やつあたり オーバーヒート まもる ダーテング シルクのスカーフ ねこだまし だいばくはつ ソーラービーム まもる ヘルガー しろいハーブ オーバーヒート ソーラービーム かみくだく まもる はやおき エンテイ ひかりのこな だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん まもる ワタッコ のんきのおこう てだすけ ねむりごな にほんばれ アンコール フライゴン ピントレンズ じしん だいもんじ ドラゴンクロー まもる 先発はグラードンとダーテング。 典型的なグラードン軸の晴れパ。 ファイナル スーパートレーナーのフララ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 カイオーガ しんぴのしずく しおふき かみなり れいとうビーム まもる ミルタンク ラムのみ てだすけ かわらわり はかいこうせん じしん キングドラ ひかりのこな ハイドロポンプ れいとうビーム りゅうのいぶき あまごい ルンパッパ たべのこし ハイドロポンプ れいとうビーム ギガドレイン あまごい すいすい ライボルト のんきのおこう かみなり かみくだく あまごい ひかりのかべ ヌケニン きあいのハチマキ シャドーボール つるぎのまい あやしいひかり ぎんいろのかぜ 先発はカイオーガ。 セミファイナルとは逆にカイオーガ軸の雨パ。 まずはしおふき対策のためカイオーガを集中攻撃したいが、まもるに注意。 ヌケニンには無効だが、浮いているポケモンはいないためハチマキケンタロスでじしん連打が無難。
https://w.atwiki.jp/sasakure_uk/pages/11.html
個人的な考察を載せるページです。根拠に乏しくても、妄想でも構いません。
https://w.atwiki.jp/p3etc/pages/13.html
設定関係の考察まとめ ワイルド ユニバース ニュクス シャドウ デス 黄昏の羽 エレボス 扉 P3本編 ワイルド なんにでもなれる可能性 ペルソナチェンジの事 人生をタロットで見立てた場合に行く先の可能性が最も多い状態、愚者の事 文字通り本能の赴くまま男も女も誑かしまくれる様子 ユニバース “コミュによって”得られる究極の力 宇宙を生成しそこに相手を封印する大いなる封印を使える状態の事 タロットで見立てた場合の終着、世界の事 なんだかんだで完全に悟りの境地に達してメカ子に落ち着いてしまう様子 ニュクス 夜の女神 人生の夜であり眠りである死そのものの象徴であり神 既存の(現在わかっている)物理法則とは別の法則で存在する宇宙生物で地球生物の原初 神話上世界で始めてエレボス結婚したとされるが現在はワイルドな彼に浮気中 シャドウ 影時間に活動する怪物 ニュクスの影響を受け発生した運命的に死を持つ生物の精神から現れるニュクスの欠片 根本的にはペルソナと同じもののネガティブな様相 ※P2罰では人間をジョーカーというペルソナ使いにしてそれを回収して瓶詰めにしたものを穢れ、またはシャドウと呼んでいた。見た目はマップ上のシャドウを液状にしたようなモノ 集結すると共食いしデスが生まれニュクスを呼んでしまう習性がある 一定数結合すると時空に干渉する能力を得る影時間はその能力を持ったシャドウが作り上げたもの デス タロットのカードが暗示する死など リョウジの事 シャドウが一定以上集まると発生し存在自体でニュクスを呼んでしまうシャドウ ショタから非人間まで多彩な趣味にお答えするワイルドな人 黄昏の羽 月と同化したニュクスの肉体の表面が、薄くはがれて落ちてきたもの。鳥の羽のように見えるため、黄昏の羽と呼ばれる 物質と情報の中間的性質を持ち、生命に近い波動を帯びる シャドウのように、時空に干渉する能力を持つ。美鶴のバイクや召喚器、アイギスなどに組み込まれており、これらが影時間でも通常空間と同じように機能するのはそのため アイギスに組み込まれた黄昏の羽は、”パピヨンハート”と呼ばれる最大級のもので、二枚の羽がくっついて蝶のような形になっている。パピヨンハートはアイギスの動力源であり、人と同じ精神を宿らせる役に立っている P3FES後日談 エレボス 深層世界の神 人の深層にある悪意や死への興味によって生まれた神 良く判らんがニュクス的な何か 嫁に会いに行こうとするがユニバースな野郎に阻まれたんで八つ当たりアイアンクロウ中 扉 ポロニアンモールの扉 扉の向こうは開ける連中の意思に反映されるという原則を持つ 扉を開ける全員が共有している過去であれば触れる事が出来る 共有していない過去の場合眺める事しか出来ない エレボスの居る場所へメティスも行く事が出来たのはメティス=アイギスだから? 過去、未来への扉 開くには「真の鍵」が必要 上記の扉と違い「正真正銘の過去」へ行ける ただし扉の向こうが上記の扉と同じ条件なのかそして過去へいけたとして過去の自分に乗り移る形を取るのか、それともタイムマシンみたいに過去には過去の自分がいて、そこに現在の自分も行くのか。詳細は不明
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EDに関連した考察のまとめ P3本編(無印時)のED各解釈 主人公死亡派 綾時の台詞(「命の答えにたどり着いた。それが皆より早かっただけさ」) EDの歌詞(「偲ぶよう」「永遠の安らぎ」「忘れない!を連呼」「主人公の存在が今は無いかのような表現」) 「学校に行っただけなのに体がやけにダルイ」「疲れと眠気が全身を支配している」などのメッセージ。 EDでのアイギスの言動。泣き出すし 主人公生存派 綾時の台詞(「彼にも日常が戻ってくるよ」「おめでとう。君たちの命の暦はまだ続いていく」) 占い師の台詞(「あなたはどこにでも行けるし何にでもなれる」) EDでのアイギスの言動及び最後に笑顔を見せるシーンあそこで死んだなら笑うのは変である 主人公は宇宙に溶け込んだよ派 占い師の台詞(「あなたは宇宙と等価である」) ユニバース覚醒(「内なる宇宙を開放し、死の母星ニュクスを封印する」) P3FES後日談を受けての色々 後日談の設定で説明するなら、無印はこうだった 世紀末的な社会現象により、集合的無意識に潜むエレボス(死の欲動や悪意の総称)が活性化し、暗黒(エレボス)をみつめる力が失せた人間からシャドウが流出。シャドウがシャドウを呼び、数が増大していった。 流出シャドウが一定数を超え、影時間が出現し始める。黄昏の羽根を入手した桐条が、調査の過程でシャドウを発見。一定数集まると時空に作用する特徴を知り、利用する目的でシャドウを集めるうち、なんらかの理由(文献?)でニュクスの秘密に至り、ついに滅びを求めてデスを作るに至った。 岳羽詠一郎が故意に起こした事故でデス誕生が阻止・主人公にデスの欠片No,00が宿る 幾月の陰謀でデスの12の欠片をNo.00が吸収し、No.13の宣告者が完成 宣告者の存在そのものがニュクスを目覚めさせた。これにより滅び/封印の必要が決定 ニュクスのもたらす滅びが、影人間化と判明(精神の死) ストレガ&カルト、エレボスわっしょい祭り(滅びの有無には関係なし。受容の問題) 滅びの初期段階で主人公が阻止・内なる宇宙を解放しニュクスを封印。捧げた命はニュクスをエレボスから護る盾として残った 仲間との約束を守るために命の残り火状態で戻るも、記憶を忘却 卒業式の朝、死を予感したかダルくてサボっていたら、アイギスが部屋に来た 記憶が戻る/戻ってないの描写選択肢があり。屋上へ 眠くなって、眼を閉じる/...... →昏睡状態に 封印あれこれ ニュクスに封印は必要ない? キタロー封印前のニュクスは目覚めてしまっていたから封印しなければ滅びをもたらすけれど本来ニュクスは目覚めなければ無害な存在でありエレボスがいなければデスが生まれてニュクスが目覚めることもなく封印は必要なかった 封印から死ぬまでの猶予 キタローの残り香はこう、命って固体じゃなくてコップ(身体)の中に満たされた液体みたいな感じで、それを封印でザバーっと使ったけど、コップの淵に残った命を燃やして生きてたんじゃないかなと。で、3/6に燃え尽きたと。
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第1期関連 第2期関連 二期 シンとその周囲に関する考察と愚考 このSSの考察とシン周りについての考察や意見 本編後関連